The Witcher 3: Blood and Wine Endings-Guide – Alle Ausgänge freischalten

Entdecke alle Endings von The Witcher 3: Blood and Wine. Erfahre in diesem komplett-Guide, wie deine Entscheidungen Toussaint, Dettlaff und die Herzogsschwestern prägen.

Einen Weg durch Toussaints sonnenverwöhnte Weinberge zu wählen, ist alles andere als einfach. Daher ist ein Verständnis von The Witcher 3 Blood and Wine Endings unerlässlich, bevor du dich auf entscheidende Quests einlässt. Als eine der gefeiertesten Erweiterungen der Videospielgeschichte stellt CD Projekt Reds Blood and Wine Geralt von Riva vor komplexe moralische Dilemmata, bei denen es selten eine saubere, schwarz-weiße Lösung gibt.

Egal, ob du eine friedliche Lösung anstrebst oder ein düsteres, tragisches Ende bevorzugst, das zu einem Dark-Fantasy-Epos passt – die Navigation durch The Witcher 3 Blood and Wine Endings erfordert bei wichtigen Wendepunkten wie „Die Nacht der langen Zähne“ höchste Aufmerksamkeit. Dieser Leitfaden schlüsselt jeden verfügbaren Ausgang, die genauen Voraussetzungen für deren Auslösung und Berichte der Community darüber auf, wie sich diese Entscheidungen auf Geralts ultimativen Schicksal auswirken.

Übersicht über den Höhepunkt der Erweiterung

Der gesamte erzählerische Höhepunkt der Erweiterung hängt von einem einzigen großen Verzweigungspunkt während der Quest Die Nacht der langen Zähne ab. Je nachdem, ob Geralt beschließt, Orianna aufzusuchen, um zum Unsichtbaren Ältesten zu gelangen, oder ob er Damiens Rat befolgt, Syanna im Palast zu finden, wird sich das gesamte Schicksal von Beauclair drastisch verändern.

Um dir die Verzweigungspfade zu veranschaulichen, findest du hier eine kurze vergleichende Übersicht der primären Routen im Spiel:

Quest-RouteErforderliche HauptaktionResultierender HandlungsbogenHauptkonsequenz
Der Pfad des Unsichtbaren ÄltestenOrianna besuchen, den Urtvampir über die Höhle beschwören.Überspringt das Märchenland komplett.Erzwungenes „schlechtes Ende“, bei dem beide Schwestern sterben.
Der Märchenland-PfadMit Damien sprechen, das Spielzimmer untersuchen, die Fabelwelt betreten.Eröffnet Wahlmöglichkeiten bezüglich Syannas magischem Band.Ermöglicht entweder den „guten“ oder den „mittleren“ Endpfad.
Gefängnis-Umgehungs-RouteDas Band im Märchenland ignorieren.Syanna wird während der Konfrontation von Dettlaff getötet.Löst die Gefängnissequenz gefolgt von Rittersporns Rettung aus.

Wenn du diese anfänglichen Weggabelungen verstehst, stellst du sicher, dass du nicht versehentlich in einen Erzählstrang stolperst, den du vermeiden möchtest. Lege kurz vor „Die Nacht der langen Zähne“ manuelle Speicherstände an, wenn du mit verschiedenen Ausgängen experimentieren möchtest.

Ende 1: Beide Schwestern sterben (Das schlechte Ende)

Das düsterste der Witcher 3 Blood and Wine Endings führt zu einer tragischen doppelten Tragödie, bei der sowohl Anna Henrietta als auch Syanna ihr Leben lassen. Dieses düstere Resultat kann auf zwei verschiedene Arten ausgelöst werden: entweder indem man sich stark an die Vampir-Lore hält oder indem man Dialogprüfungen während des Epilogs verpatzt.

So löst du das schlechte Ende aus (Option A: Der Unsichtbare Älteste)

Wenn du das magische Fabelwelt-Reich umgehst, indem du Orianna aufsuchst und in die Höhle des Unsichtbaren Ältesten hinabsteigst, nimmt das Spiel dem Spieler die Entscheidungsgewalt über das Schicksal der Schwestern.

Quest-SchrittErforderliche AktionNarrative Auswirkungen
Die Nacht der langen ZähneSich dafür entscheiden, den Unsichtbaren (Orianna) zu finden.Leitet die Jagd nach dem Nest des Biests ein.
BlutspurDas Biest im Waisenhaus aufspüren.Schließt die Option aus, Syannas Aufenthaltsort weiter zu verfolgen.
Was man im Schatten siehtDen Unsichtbaren Ältesten beschwören und mit ihm sprechen.Erzwingt eine direkte, unverhandelbare Konfrontation mit Dettlaff.
Tesham MutnaDettlaff im Kampf besiegen.Löst die unmittelbare Bedrohung auf Kosten des Vampirfriedens.

So löst du das schlechte Ende aus (Option B: Dialogfehler)

Alternativ kannst du dieses düstere Ende während der Quest Pomp und Pannen freischalten, wenn du das Märchenland betreten und Dettlaff besiegt hast. Wenn du dich weigerst, der Zeremonie beizuwohnen, oder wenn du beim Gespräch mit Syanna die falschen Dialogoptionen auswählst – insbesondere wenn du es versäumst, sie dazu zu bringen, ihren bitteren Groll gegen ihre Schwester loszulassen –, wird Syanna Anna Henrietta während der Preisverleihung ermorden, woraufhin Damiens Wachen Syanna sofort hinrichten.

Spieler-Erfahrungsbericht: Viele Community-Mitglieder in den offiziellen Foren berichten, dass das unvorhergesehene Stolpern in dieses tragische Ende beim ersten Spieldurchlauf schockierend wirkt, aber dennoch seltsam passend zur düsteren, unerbittlichen Atmosphäre des breiteren Witcher-Universums ist.

Ende 2: Syannas Tod (Das mittlere Ende)

Wenn du einen bittersüßen oder stark fehlerhaften Kompromiss bevorzugst, kannst du die Geschichte zu einem Pfad lenken, auf dem die Herzogin überlebt, während ihre entfremdete Schwester durch die Hände des wütenden Höheren Vampirs ein blutiges Ende findet.

Um diese spezifische Auflösung freizuschalten, musst du dich während Die Nacht der langen Zähne darauf festlegen, Syanna zu finden, das Spielzimmer im Palast zu erkunden und über Jenseits von Hill und Dale... das Märchenland zu betreten. Der entscheidende Haken liegt jedoch im Märchenland selbst: Du musst das Feuersteinmädchen völlig ignorieren und es versäumen, das magische Band zu bekommen.

Schritt in der FabelweltAuszuführende AktionKonsequenz
Begegnung mit dem FeuersteinmädchenIhre Tauschgeschäfte ignorieren / Das Band weder kaufen noch gewinnen.Syanna verliert ihre magische Schutzfessel.
Konfrontation mit DettlaffDen Bosskampf in Tesham Mutna auslösen.Dettlaff tötet Syanna, bevor Geralt eingreifen kann.
NachspielMit Dettlaff umgehen (ihn töten oder gehen lassen).Geralt wird verhaftet und in Toussaints Gefängnis geschickt.

Im Anschluss an diese Sequenz erlebt Geralt die Hauptquest Sackleinen ist das neue Schwarz, bei der sein treuer Freund Rittersporn praktischerweise auftaucht, um ihn herauszuboxen. Während Anna Henrietta um ihre Schwester trauert, kannst du immer noch den Schuhputzer untersuchen und die Identität von Dettlaffs fünftem und letztem Opfer aufdecken, obwohl die übergeordnete Tragödie in Stein gemeißelt bleibt.

Ende 3: Beide Schwestern überleben (Das gute Ende)

Von der Community weithin als das „gute Ende“ angesehen – wenn auch immer noch mit der für die Serie typischen grauen Moral gefärbt –, sorgt dieser Ausgang dafür, dass sich Anna Henrietta und Syanna versöhnen und sich nach dem Aussprechen ihrer Beschwerden in die Arme fallen.

Das Erreichen dieser friedlichen Lösung erfordert ein präzises Vorgehen über mehrere Quests hinweg. Du kannst den offiziellen Kontext und die Community-Diskussionen zu diesen Meilensteinen in den CD Projekt Red Forums nachlesen.

Checkliste für das glückliche Ende

  • Wähle während Die Nacht der langen Zähne, Syanna zu finden, indem du mit Damien sprichst und ihr Kinderzimmer untersuchst.
  • Stelle beim Durchqueren von Jenseits von Hill und Dale... sicher, dass du mit dem Feuersteinmädchen interagierst und das magische Band erwirbst (entweder indem du es in einer Partie Gwint gewinnst oder für Kronen kaufst). Dieses Band dient als lebensrettender Schutz vor Dettlaffs tödlichem Schlag.
  • Besiege Dettlaff während der anschließenden Konfrontation in Tesham Mutna.
  • Besuche vor der Preisverleihung in Pomp und Pannen zusammen mit Regis den Schuhputzer, um den Brief zu lesen, der das fünfte Opfer enthüllt.
  • Wähle während deines Gesprächs mit Syanna vor der Zeremonie Dialogoptionen, die Vergebung fördern und sie an ihre gemeinsame Kindheit erinnern, und vermeide feindselige Entscheidungen, die sie zur Rache drängen.
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|                 Der Pfad des guten Endes              |
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|  [Syanna finden] -> [Band holen] -> [Dettlaff besiegen]|
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|                 [Versöhnung wählen]                   |
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|            (Beide Schwestern umarmen sich / leben)    |
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Belohnungsvergleich über die Pfade hinweg

Deine Wahl des Endes beeinflusst nicht nur die Cutscenes und den erzählerischen Abschluss; sie wirkt sich auch auf die Ausrüstung, die Schwerter und Gegenstände aus, die du aus deinen Abenteuern in Toussaint mitnimmst.

EndpfadVerfugbare einzigartige Rüstung / AusrüstungNennenswerte Waffen-DropsStatus nach dem Spiel
Das schlechte Ende (Unsichtbarer Ältester)Hen-Gaidth-Rüstungsset (Vampir-Werte)Kantate, Silberschwert & StahlschwertRegis wird aus Toussaint verbannt.
Das mittlere Ende (Syanna stirbt)Standard-Großmeister-AusrüstungsoptionenAerondight (wenn Tugenden erfüllt)Geralt verbringt Zeit im Gefängnis; Rittersporn hilft bei der Flucht.
Das gute Ende (Beide leben)Standard-Großmeister-AusrüstungsoptionenAerondight + Geschenk der HerzoginWeingut Corvo Bianco wird regelmäßig von Freunden besucht.

Für Spieler, die ihren Build optimieren möchten, ist das Ergattern des legendären Silberschwerts Aerondight auf jedem Pfad absolut möglich, solange du während deiner Reise im DLC die fünf ritterlichen Tugenden unter Beweis stellst. Sammler, die einen düsteren ästhetischen Stil bevorzugen, tendieren jedoch oft rein deshalb zum Pfad des Unsichtbaren Ältesten, um das auffällige rote Hen-Gaidth-Rüstungsset zu plündern.

Häufig gestellte Fragen

Welches der Witcher 3 Blood and Wine Endings gilt als Kanon?

CD Projekt Red hat kein einziges Ergebnis als strikten Kanon deklariert, da das Spiel die Entscheidungen der Spieler respektiert. Das Entwicklungsteam hat die Erzählungen jedoch so strukturiert, dass jeder Pfad einen eigenständigen, in sich schlüssigen Abschluss für Geralts gesamtes Videospiel-Epos bietet.

Kann ich sowohl Dettlaff als auch Syanna retten?

Nein. Dettlaffs tiefer emotionaler Verrat und sein gewaltsamer Amoklauf durch Beauclair erzwingen einen Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt. Selbst wenn du dich entscheidest, Dettlaff zu verschonen, indem du ihn nach Syannas Tod gehen lässt, kannst du keine friedliche Versöhnung erreichen, bei der beide Hauptfiguren unversehrt bleiben.

Beeinflussen meine Entscheidungen im Hauptspiel den Epilog von Blood and Wine?

Ja. Abhängig von deinen Romanzen (oder dem Fehlen derselben) im Hauptspiel (Yennefer, Triss oder keine von beiden) wird in den letzten Momenten der Erweiterung ein bestimmter Begleiter auf deinem Weingut Corvo Bianco eintreffen.

Wie bekomme ich Aerondight in Blood and Wine?

Du kannst dir Aerondight – das weithin als das beste Silberschwert im Spiel gilt – verdienen, indem du die Nebenquest „Es kann nur einen geben“ abschließt. Du musst deine Beherrschung von fünf ritterlichen Tugenden unter Beweis stellen: Tapferkeit, Weisheit, Großzügigkeit, Ehre und Mitgefühl, was in einem Duell gegen den Einsiedler am See gipfelt.